Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2014, 18:16   #2
Da Kota
Неактивен
О пользователе
По умолчанию

"...Хорошую религию придумали индусы.."

Вот мне интересно, кто стоял у истоков индуизма? Продуманные челы. (Это во мне педагог взыграл). Поговаривают, что все эти правила для населения придумали сами Боги Это же за несколько тысяч лет до христианства, мусульманства были продуманы и придуманы МЕТОДИКИ привлечения детей к религии!! А религию я здесь рассматриваю как "свод правил человеческого общежития в различных жизненных ситуациях",т.е. чисто с практической стороны. Это христианство и мусульманство учит: НИЗЗЯ! БОЙСЯ!! А почему НИЗЗЯ? Чего БОЯТЬСЯ? А в индийских религиях (индуизм, джайнизм, буддизм...) на это есть простые ответы: Дхарма и Карма, и основным их правилам/принципам детей учили и учат в самой доступной форме - через игру.

Змеи и лестницы это упрощенная версия более древней игры

ЛИЛА

Ли́ла (санскр. लीला) древняя индийская настольная игра, дата её появления неизвестна, впервые описана Харишем Джохари (Harish Johari) в 1980 году в его книге. Игра основана на философском понятии лила, является инструментом наблюдения за закономерностями случайных событий в жизни
Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чаупада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). По словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидцами прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы, которую обычно называют «индуизмом». Семьдесят две клетки игральной доски со всеми связывающими их стрелами и змеями, которые представляют семьдесят два основных плана бытия, открывают перед нами знания, заключенные в Ведах, Шрути, Смрити и Пуранах.
Играть в эту игру — значит соприкасаться с божественной мудростью, которая содержится в учениях йоги, веданты и санкхьи, составляющих плоть и кровь индуистской традиции. В ходе игры вы автоматически передвигаетесь по полям игральной доски, каждое из которых имеет определенное название, отражающее одно из внутренних состояний, или планов бытия. Попадая на то или иное поле, игрок начинает обдумывать идеи и концепции, связанные с названием данного поля, до тех пор, пока снова не придет его очередь бросить кость, чтобы перейти к следующему состоянию. В результате через несколько минут в игру вовлекаются ум, интеллект и эго (чувство «я») игрока.
Создатели игры видели в ней прежде всего инструмент, развивающий понимание взаимоотношений индивидуального «я» с Абсолютным «Я». Прохождение через игру с сохранением этой позиции помогает игроку освободиться от иллюзии, крепко опутавшей его личность, и увидеть свою жизнь как отражение макрокосма. Число, выпавшее на игральной кости, определяется не отождествлениями игрока, а взаимодействием космических сил, которые, в свою очередь, определяют развитие жизненной игры человека. И целью игры является освобождение сознания человека от оков материального мира и воссоединение его с Космическим Сознанием

Правила

Игровая доска
----------------------------------------------------------------
все мои высказывания о религии - ИМХО, в полемику на эту тему вступать нигде и ни с кем я не собираюсь. Уважаю все конфессии, но без фанатизма; если кого задела ненароком - прошу прощения
  Перейти в конец страницы Перейти в начало страницы Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Показать/Скрыть список поблагодаривших