Еще одна игра из фильма.
"Ветка жасмина в саду у Ситы"
Играется на доске/поле с названием
Аштапада. Сама игра тоже называется Аштапада: гоночная игра с движением фишек по спирали - по так называемому змеиному лабиринту, с определением длины хода по очкам при выбрасывании ракушек каури (или зёрен тамаринда, или игральных костей).
Значение слова Аштапада:
"аштапада"- Ashtāpada, индийская настольная игра, предшественник шахмат;
"аштапада" - Ashtapadi (ଅଷ୍ଟପଦି), ритмическая музыкальная композиция, в которой мерой ритма является восемь (шагов). Танцевальная пантомима, основанная на эмоциях, здесь почти нет танцевальных элементов. Преимущество отдается любовному чувству. Танцовщица создает образы, используя знаковый язык жестов.
"аштапада" - восемь стоп, вид короткого стихотворения, восьмистишие;
"аштапада" - позиция йоги;
"аштапада" - квадрат, сторона которого равна 8 ("ашта" - восемь, "пада" - основание, корень квадратный, сторона квадрата); диаграмма мандука. Аналогично переводится и дашапада ("даша"=10 и "пада" - сторона квадрата);
"аштапада" - это название восьмеричного пути, основы буддийского учения "арьясатва".
"ашта" - в традиционных индийских играх - это название такого броска четырёх раковин каури, которому даётся значение "8" и разрешается дополнительный бросок раковин каури.
Разновидность игры на поле 5 х 5 клеток называется
Тааям (Кавиди Кали, Чаука Бара)
В нее и играют Сита с бабушкой.
В пору созревания риса женщины и девушки южной Индии проводят время на полях, отпугивая птиц и коротая время за разными играми. Самой популярной является игра Тааям. Поле размечается на земле, а фишками являются различные палочки. В качестве костей берутся зерна тамаринда (они имеют форму близкую к кубической, одну сторону истирают до белого цвета и очки начисляются по комбинации белых/черных сторон) или раковины каури.
При падении раковины каури, обращенной стороной зева вверх, начисляется 1 очко. При падении её выпуклой стороной вверх очки не начисляются. При бросании 4 раковин каури возможно пять вариантов хода:
1 ракушка зевом вверх - 1 очко и игрок сохраняет право на ещё одно вбрасывание;
2 ракушки зевом вверх - 2 очка и вбрасывание переходит к игроку справа;
3 ракушки зевом вверх - 3 очка и вбрасывание переходит к игроку справа;
4 ракушки зевом вверх - 4 очка и право на повторное вбрасывание;
0 ракушек зевом вверх, то есть все ракушки выпуклой стороной вверх - 8 очков и право на повторное вбрасывание.
Средние квадраты на внешней стороне поля это Дома игроков. Центральный квадрат - Замок / Башня. У каждого игрока по 4-5 фишек.
Бросая кости, играющий передвигает свои фишки по клеткам, против часовой стрелки. Свои фишки можно двигать в любом порядке и распределять выпавшее число очков между всеми фишками. В одной клетке может быть сколько угодно фишек одного игрока. Но если там уже есть фишка соперника, то ее скидывают. Игрок может вернуть свою фишку в игру, но только из своего дома и при выпадении на костях одного очка. Из Домов выкидывать фишки соперника нельзя - существует правило гостеприимства
Это очень древняя игра и в древнеиндийском эпосе "Махабхарата" есть
сцена нечестной игры в кости
между ловким игроком и старшим из братьев Пандавов Юдхиштхирой. Последний проиграл в гостях все имущество, земли, дворец, столицу с жителями, своих братьев, себя самого и даже красавицу Драупади. Слепой, но мудрый царь города Хастинапура устыдился поступка своего сына Дурьйодхана и вернул Драупади и ее мужьям свободу. Однако царя вновь уговорили пригласить Пандавов для игры в кости с таким условием: кто проиграет, пусть скитается в лесной глуши двенадцать лет, а тринадцатый год пусть живет неузнанным. Если же его узнают, то пусть изгнание продлиться еще на двенадцать лет. Пандавы проиграли и отправились в изгнание.